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妖姬OL2武将培养攻略,吕布 、 赵云、孙策、典韦。

时间:2019-05-16  来源:互联网  作者:互联网    

赵云

赵云作为首充赠送的神将,对大部分玩家来说都比较容易获得。

天赋——骁勇:60%几率对主目标造成2倍伤害。该天赋保证了赵云的高爆发输出,在普攻或者释放技能时都有几率触发,并且与暴击伤害叠加,若释放技能是触发暴击并触发骁勇,则对主目标造成的伤害为:技能主目标1.36*暴击伤害1.6*骁勇2 = 4.35(无爆伤加成情况下)。

觉醒——龙胆:场上没被击败1个单位,自身增加8%吸血,15%防御。赵云的觉醒技为赵云提供了回血续航能力,由于没有回合数限制,所以在一场战斗中,赵云将会越战越勇。此外值得注意的是,若将赵云置于援军位,龙胆效果依旧可以在援军中触发,当己方有一个武将阵亡时援军赵云登场,则至少附带一层龙胆效果。

培养方式推荐敏智培养,二级属性选择暴击和暴伤。作为中前期很强势的武将,当赵云的攻击和暴击暴伤足够高时,很有可能两次便将对方的主力输出击杀或者一次秒杀,所以攻击是一方面,比敌方输出先出手是另一方面,在赵云攻击力客观的情况下,可以将培养方向转为主敏培养。

符文可以佩戴吸血符文,符文属性中不仅有高数值的暴击和暴伤概率,并且随后一条属性吸血:攻击时,有几率附加主目标伤害40%的吸血,触发有回合限制,该特殊属性可以与龙胆效果叠加,攻击时可恢复两次血量,极大的加强了赵云的生存能力。

吕布

作为游戏中最稀有的武将,无双•吕布的攻击力绝对配得上他的稀有度评价。

天赋——无双:每次行动必然发动技能,目标越少伤害越高。吕布的技能比较特殊,攻击目标为主目标以及其周围武将,根据布阵,若攻击的是敌方后排中间位置,则吕布可以攻击到敌方全体目标。必然发动技能使吕布在战斗前期成为一个稳定的AOE伤害,而在战斗后期敌方减员的情况下,技能攻击的目标越少伤害越高,使吕布在后期成为了一个恐怖的单体高伤害输出。

觉醒——神愤:被击败后变成魂体,不受任何负面状态影响,受攻击3次后消失,消失前计入存活单位。该觉醒为吕布提供了稳定的生存能力,进入魂体后吕布可以消耗敌方武将的三次攻击,并不受任何负面状态影响,但可以收到己方增益效果的影响,例如加速或进度条恢复效果,都可以影响到魂体吕布。魂体状态下受到妖姬的技能攻击不会消耗受击次数,需要注意的是己方加血效果不会使吕布恢复血量。

吕布是游戏中最稀有的武将,所以力敏智基础属性值成长会略高于其他神将,图腾增益也高于其他武将,使得吕布天生强力。在属性培养上建议主敏副智,这样可以在其进入魂体期间出手更多次。在后期天命系统中,所有武将的天赋和觉醒可进行类似进阶操作,吕布的觉醒技神愤在进阶后,进入魂体时增加30%的速度,也就是吕布本身基础速度越快,魂体后的加成越多。

二级属性若偏攻击向,可以培养暴击和暴伤,若偏防御向,可以主养闪避。暴击和暴伤可以为吕布提供更高的输出。闪避则为吕布提供了额外的生存能力,因为在魂体状态下吕布仍然可以闪避,并且不消耗魂体受击次数。符文可以选择舍命符文,由于魂体是固定承受3次之后消失,所以并不用考虑敌方对吕布造成伤害的多少,可以用舍命符文的最终效果:造成额外30%伤害,受到额外10%伤害,来提高吕布的伤害。

孙策

前期游戏中比较好获得的名将之一。

天赋——霸主:目标低于70%血量,攻击造成额外45%伤害。

觉醒——嗜血:敌方有低于70%血量的单位时变身,伤害大幅提升,数量越多提升比例越高,持续2回合。

从效果上看,孙策的天赋及觉醒都是对伤害的高额提升,对于小R玩家来说可以作为赵云的替代品,所以培养方式可以参考赵云,但孙策的天赋和觉醒触发要求都是对敌方的血量要求限制,所以孙策一定不能是队伍中最快的武将,一定要有其他武将对敌方先造成伤害并使敌方血量到达70%以下时,孙策再出手,所以孙策是以智力为主,敏捷为副。

同时不同于赵云的骁勇,孙策的霸主触发条件是所有目标而非单独主目标,孙策的技能效果是对整个横排造成伤害,所以如果对方一横排的武将都低于70%血量时,孙策都能造成额外45%的伤害。

孙策在援军中同样会触发嗜血效果,并且只要他未行动不出手攻击,持续的回合数变不会消耗,所以同样适用于放在援军中等待上场直接触发天赋及觉醒效果。

相比于赵云,孙策缺少的是恢复能力,而且因为不能抢先手攻击,容易被敌方武将集火针对,所以在二级属性和符文选择时,可以适当的考虑保命属性,例如反暴击、韧性及闪避,符文可已选择无敌符文:每4回合,抵挡一次武将单体攻击,可以增加孙策的保命能力。不过玩家也可以选择其他辅助武将来增强孙策的存活或者输出,前者保证孙策的续航能力,后者可以让孙策在被敌方击败前先击溃敌方,这样孙策就可以全力培养输出属性,选择暴击暴伤,吸血舍命等攻击方向的符文。

典韦

通关征战第九章可获得名将•典韦。

天赋——强袭:血量越少,伤害越高。这里的血量指百分比,而非具体数值,所以典韦本身对血量的具体值要求并不高。

觉醒——恶来:收到武将或妖姬攻击时,不会被击败,血量变为1点,获得三枚免疫印记,每次收到攻击后扣除一枚印记。觉醒效果使得典韦号称名将中的吕布,并且在配合天赋的情况下,典韦在恶来状态下最高可提高100%的伤害,并且典韦的技能为单体攻击,在恶来条件下触发技能将会造成成吨的伤害。

类似与吕布的培养,典韦也需要在恶来状态时发动更多的攻击次数,所以在培养方面,可以偏向于主敏副智,二级属性选择攻击方向的暴击和暴伤属性。

在符文选择上,由于恶来时不用考虑受到的伤害,所以典韦同样可以选择舍命符文,但与吕布神愤不同的是,恶来会受到负面状态的影响,但也会受到回血效果的影响,若恶来状态时典韦恢复了血量并且在三次受击后血量仍不为空,则典韦可以继续存活,所以典韦可以选择吸血符文来提高在场时间。

典韦在名将中性价比极高,存活和伤害效果都不错,但需要小心两位名将:庞统和张飞。庞统的天赋连环可以将两个目标连接在一起,其中一个受击时,另一个也会收到连接伤害,连接伤害会直接穿透典韦的恶来效果造成典韦直接死亡;张飞的溅射效果同样也会穿透恶来,所以见到这两个武将,最好还是将典韦布阵到援军位伺机待发吧。


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版本号:V1.2.0
更新时间:2019-05-15

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